約 2,249,014 件
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1142.html
負けるな!魔剣道 part39-533 533 :負けるな!魔剣道:2008/07/05(土) 18 32 27 ID rK3wKAYW0 剣野舞はオツムの出来は良くないものの、天才的な剣道の腕を持つ女子高生。 その剣才を買われて名門・美我破破羅学園に入学した舞だったが、舞の家は物凄い山奥にあった。 片道5時間の生活で遅刻はかさみ、気が付けば留年間近なのだった。 いつも通り4時に家を飛び出した舞の前に、妖怪刑事ドロと名乗る男が現れる。 人間たちの乱開発により封印の破れた妖怪たちが、世の中に逃げ出してしまった。 舞からは只ならぬ剣気を感じる。どうか手を貸してくれないか? あんたが自分でやりなさいよ!刑事なんでしょ!すげない舞の一言。 彼女は自分に関係ない損得には全くまるで興味の無い、ごく普通の女子高生なのだ。 肩をすくめるドロ。 妖怪ゾーンが広がれば、あなたは刻限までに学園へ辿りつけなくなるだろう。ほら、もう此処も…。 遅刻すれば留年!焦りまくる舞。「やってやろうじゃないの!」「ありがたや~」 (これで自分で危ない目を見なくても済む…) ドロは単に自分が貧乏くじを引くのが嫌なだけであった。 ドロから魔剣像を託された舞は、晴れて魔剣道となったのであった。 バスに乗り、雪原を越え、湖底に潜り、モノレールに揺られて、電車に駆け込む。 魔剣道そっくり?のマネンボーや宿命のライバル?マケンロー等を倒し、遂に学園に着いた舞。 とっとと駆け込みたい校門の前にいた妖怪の親玉・マケンポーをしばき倒し、舞はめでたく遅刻せずに済んだのであった。 「よくやったぞ魔剣道!これで君も立派な妖怪刑事だ!」 「なるか!そんなモン!!」
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2058.html
負けるな!魔剣道Z メーカー NECホームエレクトロニクス 対応機種 PC-FX 発売日 1998年3月20日 ジャンル RPG 負けるな!魔剣道シリーズ3作目はRPGになりました 相変わらずカオスで奇てらった世界観 関連 負けるな!魔剣道2
https://w.atwiki.jp/bb_archive08/pages/172.html
無題 投稿者:#8 投稿日:2005/05/07(Sat) 22 24 一昨日のあすなろはホントにいろいろな方々から応援して頂けてありがとうございました。 チーム一丸になって戦えて本当によかった。 それと今日の試合を比べた時、「本当に勝ちたい」って気持ちが欠けていた気がします。 慶應とか強いチームはどんな試合でもみんなが「本当に勝ちたい」って 共有できて、かつその度合いがMAXである気がします。 言うのは簡単で、当たり前の感情かもしれませんが、 根源であるこの気持ちが本当に一番大事なのではないかと感じました。 もっともっと盛り上げていきましょう!! [906へのレス] Re 無題 投稿者:きよ 投稿日:2005/05/08(Sun) 21 11 たしかに本気で勝ちたいって状態を常にMAXにするのはむずいな 点差っていう現実は時間とともに勝てるという気持ちを奪っていく。 まずは4年がやらないと。常に勝ちたい状態で行かないと。 練習でも常にうまくなりたい状態じゃないと。 手本になりましょうぜ18期。 ケンに言われてるようじゃだらしねー。 おれも気持ち切り替えて第3タームを突っ走る [906へのレス] Re 無題 投稿者:15 投稿日:2005/05/10(Tue) 01 51 あー同感。 まさにこれを言いたかった。 もしそう思っていたなら、 試合中から、練習中から、もっと言おうぜ。 [906へのレス] Re 無題 投稿者:15 投稿日:2005/05/10(Tue) 01 57 ただ、慶応がいつも本当に勝ちたいと思っているかは 俺的には疑問かな。 勝たなきゃとは思っているかもしれないが。 バレとか日体とかにはたしかに感じるね。 とりあえずは、 こんな事を評論してる場合ではないって事です。 こんな基本的な情熱で負けてる場合じゃないでしょ。 [906へのレス] Re 無題 投稿者:30 投稿日:2005/05/10(Tue) 16 13 その通り。 勝ちたいだろ。 やっぱ。 まじ負けるとか屈辱だよ。 悔しいとかそんなんじゃないだろ。 「おめーら、鼻くそだな。カスだな」 って言われてるのと同じだろ。 ありえないだろ。 でも確かに矢島の言うとおりそんなこと 評論してる場合ではないので とりあえずあれだな、声だしていこう。 というか作っていこう自分たちで。 辻先生がおっしゃってたMYチーム思想がもっとあって いいよね。 そういうとこだろ根本的な情熱っていうのは。 とりあえず、明日AチームはMTGあるので 熱く話しましょう。 [906へのレス] Re 無題 投稿者:旧0 投稿日:2005/05/11(Wed) 19 26 久しぶりに登場。 バレに入ってまだ日が浅いけど、バレは相手に勝ちたいとか そういうことはあんま考えてない気がするかな。 試合の色んな局面でこういう風にしてこうとかなるけど、 そういうことをチームで出来るようにして、もっと色んなこと できるようにして、もっとラクロス楽しくなっちゃうように しようって感じな気がするね。 だから勝つためにっていうんじゃなくて、もっとこんなの出来たら すげーじゃんって感じの積み重ねで試合やってるって言えるかな。 俺は負けるのだいっ嫌いだから、勝ちたい気持ち強いけど。 まずは練習中の一個一個のプレーで見方に負けないっていう気持ち を持ってやり続けてたら自然とどんな時も相手に勝つように 気持ちがいくと俺は思ってるんだけどなあ。 で、そういう気持ちを持った相手とやるのはめちゃくちゃ楽しい んだな。 早く今週の練習してーなー。 [906へのレス] Re 無題 投稿者:#8 投稿日:2005/05/11(Wed) 20 13 バレってすっごいいいチームだなって思います。 もっといいプレーを追求できる環境を作ってることがすごいと思います。 多分、学生チームで(慶應除く)こういうチームスタイルにしても、 個人技術が低くて出来ない気がします。 試合っていうものの見方は人それぞれだと思いますが、 練習でやってきたものをどれだけ出せるかだと思います。 それを少しでも100%に近づけられるようにするには 基本的な情熱、「心」が大事な気がします。 小林さんは東大からバレにいって一番の違うところってなんでしたか? [906へのレス] Re 無題 投稿者:旧0 投稿日:2005/05/12(Thu) 21 43 意識面とかでは特に違和感なく入れてるかな。 バレはほんと基礎的な技術を大事にしてて、いかにチームとして フィニッシャーに気持ちよくプレーさせるかってこと考えてるね。 で、その点については俺の3、4年の時のテーマがひたすら 基礎技術を向上させるってことだったからやりやすいね。 あとは色んな状況からブレイクを狙いまくるってのは、俺が 2年の頃の東大のスタイルみたいで、好きなスタイルだしほんと やってて楽しいよ。 で、ここでようやく違いを感じたことに入ります。バレだと クリアをミスった後とかでもまずはとにかくブレイク狙いで 走ってって、ATにボールが入ってATがとめるって判断を しない限りはミスってもブレイクを狙い続けるってことが、 去年東大でやってた時と一番違うとこかな。 去年の東大だと、MFはフライするまでに2ブレイクは狙わないで、(もちろん例外はあるよ) 確実にクリアを成功させてポゼッション時間を確保しようとしてたよね。 でも今年はこれ止めなきゃミスする確率が高いんじゃないのとか 思ってるところでもブレイク狙って、結局ミスしたりって感じに なってるから、その辺がもったいないとは思うね。 でも、何回目のブレイクだろうとミスしないような技術が付けば、 それだけチャンスを作れるとも思うから長所短所あるよね。 哲さんは、そこで止めると日本のラクロスのレベルが上がらない からブレイクいかせるんだとか言ってるね。 まあ俺としてはがんがんブレイク狙いでいったほうが、足が生かせる から楽しいね。 他にクリースの使い方とかもあるけど、それはまたどっかで 話題になったら触れるとするかな。 健 こんなんでいいかな? あと、明日18時位からシュー練行く予定です。 [906へのレス] Re 無題 投稿者:#8 投稿日:2005/05/12(Thu) 23 19 ありがとうございます!! ブレークって大事ですよね。 今、自分の課題はシュートとブレークの処理です。 ブレークから点取れるようになっていきたいです。 がんがんブレークやってみます! back
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2056.html
負けるな!魔剣道2 決めろ!妖怪総理大臣 メーカー データム・ポリスター 対応機種 SFC.PS.PSN"GA" 発売日 1995/3/17 ジャンル 対戦格闘 負けるな!魔剣道の続編 コミカルな2Dの対戦格闘 続編 負けるな!魔剣道Z
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10219.html
今日 - 合計 - 負けるな!魔剣道の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時02分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7048.html
【名前】 ゲキレンジャーアバタロウギア 【読み方】 あばたろうぎあ 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【初登場話】 不明 【分類】 アバタロウギア 【詳細】 アバタロウギアの一種。 能力用のギア。 表面にはゲキレッドが描かれる。 ゲキレンジャーのアバターデータを宿す。 ドンブラスターのスロットへセットすると、ゲキレンジャーの戦士へと変身が可能と推測される。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/36.html
ゲキブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:1000 SP:! 必要パワー:1 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/男 テキスト: 【ゲキトンファー】「SP1」 フレーバーテキスト あの三人、何者なんだ?やたらガオライオンとガオタイガーが気にしてるんだよ。 イラストレーター:Mがんぢー レアリティ:ノーマル 作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー 収録:五龍の激鱗 自販:パック 再録:七忍の炎陣 スターター(type 2:激気デッキ) カード評価 赤の軽量ストライカーであり、性能はアバレブルーの上位互換。「毎ターンバトルエリアに出なければならない」というデメリットが解消されている。 しかしアバレブルーにはアバレブルーAM、ゲキブルーにはスーパーゲキブルーというゾードアップ先があるため一概にどちらが上とは決められない。 関連カード ゲキブルー(XG3) スーパーゲキブルー 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 (合体ユニット1) ゲキトージャゲキレッド or ゲキレッド(XG) or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or ゲキタイガー or ゲキタイガー(XG2) ゲキイエロー or ゲキイエロー(XG3) or ゲキチーター ゲキブルー or ゲキブルー(XG3) or ゲキジャガー (合体ユニット2) ゲキトージャウルフゲキバイオレット or ゲキウルフ ゲキレッド or ゲキレッド(XG) or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or ゲキタイガー or ゲキタイガー(XG2) ゲキブルー or ゲキブルー(XG3) or ゲキジャガー (合体ユニット3) ゲキファイヤーゲキレッド or ゲキレッド(XG) or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or ゲキゴリラ ゲキブルー or ゲキブルー(XG3) or ゲキガゼル ゲキイエロー or ゲキイエロー(XG3) or ゲキペンギン (合体ユニット4) ゲキリントージャ ※追加条件変更前 ゲキレッド or ゲキレッド(XG) or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or ゲキタイガー or ゲキタイガー(XG2) ゲキブルー or ゲキブルー(XG3) or ゲキジャガー ゲキイエロー or ゲキイエロー(XG3) or ゲキチーター 黒獅子リオ or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or リンライオン 獣人メレ or リンカメレオン コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gokaiger/pages/95.html
放映期間 2007年2月18日から2008年2月10日。 前作:轟轟戦隊ボウケンジャー 次作:炎神戦隊ゴーオンジャー 幻獣拳 ロン 『獣拳戦隊ゲキレンジャー』に登場した、幻獣ドラゴン拳の使い手を名乗った謎の青年。その正体は幻獣である不死の龍・無間龍(むげんりゅう)。不死ゆえの退屈を持て余したという理由だけで世界を滅ぼそうと画策し、過去にはゲキレッド・漢堂ジャンの生まれた村を滅ぼし彼の記憶喪失の原因を作り、黒獅子リオ・理央の家族を惨殺し人生を大きく狂わせるなど、『ゲキレンジャー』の物語における諸悪の根源である。『ゲキレンジャー』最終話において、ゲキレンジャーが放った「獣拳奥義・慟哭丸」によって封印され、ジャンの手元に置かれることになる。『炎神戦隊ゴーオンジャーVSゲキレンジャー』では復活を遂げたが、ゲキレンジャーとゴーオンジャーの協力により再び封印された。 『スーパーヒーロー大戦』と連動したケータイゲーム『スーパー戦隊ヒーローズ』のイベントストーリーでも登場するが、本来のロンは封印されたままで救星主のブラジラがカモミラージュの天装術で変身した姿だった(ストーリー内で語られるのみで戦闘シーンはブラジラのもの)。 『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』にも登場するが、連動したケータイゲームでの正体がブラジラのため同様にブラジラが変装していた可能性もある。 登場話・作品 劇場版4:仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/59.html
獣拳戦隊ゲキレンジャー 【種別】 スーパーヒーロータイム 【名前】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【よみがな】 じゅうけんせんたい げきれんじゃー 2007年スーパー戦隊シリーズ 最新作(この作品でゴレンジャーから通算31作目) 2007年2月18日朝7時30分からスタート 製作はテレビ朝日 東映 【放映リスト】 話数 サブタイトル 放映日 脚本 監督 1話 修行その1 ニキニキ!激獣拳 2007年2月18日 横手美智子 中澤祥次郎 2話 修行その2 ワキワキ!獣拳合体 2007年2月25日 横手美智子 3話 修行その3 シオシオ!そうじ力 2007年3月4日 横手美智子 渡辺勝也 4話 修行その4 ゾワゾワ!五毒拳 2007年3月11日 横手美智子 5話 修行その5 ウジャウジャ!どーすりゃいいの? 2007年3月18日 横手美智子 竹本 昇 6話 修行その6 ジュワーン!って、何? 2007年3月25日 横手美智子 7話 修行その7 シュバシュバ踊ろう! 荒川稔久 中澤祥次郎 8話 修行その8 コトコト…ひたすらコトコト 荒川稔久 9話 修行その9 ケナケナの女 吉村元希 諸田 敏 10話 修行その10 ジャラジャラ襲撃!はじめてのおつかい 横手美智子 11話 修行その11 ウキャウキャ!獣拳武装 横手美智子 竹本 昇 12話 修行その12 ゾワンゾワン!臨獣拳、修行開始 會川 昇 13話 修行その13 シンシン!精霊の舞い 吉村元希 辻野正人 14話 修行その14 ネツネツ!技を捨てろ 吉村元希 15話 修行その15 ホワホワ!ママ業 横手美智子 諸田 敏 16話 修行その16 ジリジリ!臨獣殿、課外授業 横手美智子 17話 修行その17 ゴロゴロ!師弟愛 會川 昇 渡辺勝也 18話 修行その18 シャッキンキーン!身体、強い 會川 昇 19話 修行その19 ゴキンゴキン!理央と対決 横手美智子 竹本 昇 20話 修行その20 ギチョギチョ!トライアングル対抗戦 横手美智子 21話 修行その21 ビキビキビキビキ!カゲキに過激気 横手美智子 諸田 敏 22話 修行その22 キュイキュイ!セレブとデート 會川 昇 23話 修行その23 グレグレ!スケ番キャプテン 荒川稔久 渡辺勝也 24話 修行その24 ガルガル!なんてこった、弟が!? 横手美智子 25話 修行その25 ヒネヒネ!俺だけの紫激気 會川 昇 竹本 昇 26話 修行その26 モヘモヘ!お悩み相談 會川 昇 27話 修行その27 ベランベラン!燃えよ実況 中島かずき 中澤祥次郎 28話 修行その28 ビシビシピキーン押忍! 横手美智子 29話 修行その29 グダグダヘレヘレ!ショッピング 荒川稔久 諸田 敏 30話 修行その30 セイセイでドウドウな女 荒川稔久 31話 修行その31 俺たちムニムニ! 小林雄次 渡辺勝也 32話 修行その32 ゾワンギゾワンゴ!集結、獣源郷 横手美智子 33話 修行その33 フレフレガッチリ!カンフー忠臣蔵 荒川稔久 中澤祥次郎 34話 修行その34 ゴワンゴワンのダインダイン!獣拳巨神、見参 横手美智子 35話 36話 37話 38話 39話 【キャスト】 【激獣拳ビーストアーツ】 漢堂ジャン/ゲキレッド 鈴木裕樹 宇崎ラン/ゲキイエロー 福井未菜 深見レツ/ゲキブルー 高木万平 深見ゴウ/ゲキバイオレット 三浦力 久津ケン/ゲキチョッパー 聡太郎 真咲美希 伊藤かずえ 真咲なつめ 桑江咲菜 マスター・シャーフー(声) 永井一郎 【臨獣殿】 理央 荒木宏文 メレ 平田裕香 ロン 川野直輝 リンシー(声) 三拳魔の魂(声) バエ(声) 石田彰 ナレーション ケイ・グラント 【スーツアクター】 ゲキレッド 福沢博文 パンダ・ゲキブルー 竹内康博 ゲキイエロー 人見早苗 マスター 日下秀昭 ロボタフ 神尾直子 黒獅子 今井靖彦 メレ 蜂須賀祐一 【スタッフ】 原作 八手三郎 プロデューサー 八木征志(テレビ朝日) 塚田英明 宇都宮孝明 (東映) 矢田晃一(東映エージェンシー) 脚本 横手美智子 監督 中澤祥次郎 渡辺勝也 音楽 三宅一徳 撮影 松村文雄 大沢信吾 キャラクターデザイン 篠原保 松井大 アクション監督 石垣広文(ジャパンアクションエンタープライズ) 中国武術指導 喜多川務 特撮監督 佛田洋 【関連サイト】 テレビ朝日 獣拳戦隊ゲキレンジャー 東映TV 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【関連するページ】 イマジンコント スーパーヒーロータイム
https://w.atwiki.jp/renst/pages/519.html
ゲキタイガー 種類:Mユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:5500 SP:- 必要パワー:3+ 追加条件:特徴「激気」と「レッド」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする CN:なし 特徴:激気 テキスト: 【咆咆弾】これをラッシュしたとき、特徴「メカ」を持たない敵軍ユニットを、BPの合計が5000以下になるように選んで撃破してもよい。ただし選べるユニットの数は、WBの自軍Mユニットの数までとする。 フレーバーテキスト 咆咆弾の咆は咆哮の咆。鳳も戦く咆え声で、峰を震わし勝利を奉ず。咆より強し一撃の妙。 イラストレーター:松島一夫 レアリティ:ノーマル 作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック カード評価 関連カード ゲキタイガー(XG2) 特徴「激気」関連 特徴に「レッド」を持つユニット (合体ユニット1) ゲキトージャゲキレッド or ゲキレッド(XG) or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or ゲキタイガー or ゲキタイガー(XG2) ゲキイエロー or ゲキイエロー(XG3) or ゲキチーター ゲキブルー or ゲキブルー(XG3) or ゲキジャガー (合体ユニット2) ゲキトージャウルフゲキバイオレット or ゲキバイオレット(XG4) or ゲキウルフ ゲキレッド or ゲキレッド(XG) or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or ゲキタイガー or ゲキタイガー(XG2) ゲキブルー or ゲキブルー(XG3) or ゲキジャガー (合体ユニット3) ゲキリントージャ ※追加条件変更前 ゲキレッド or ゲキレッド(XG) or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or ゲキタイガー or ゲキタイガー(XG2) ゲキブルー or ゲキブルー(XG3) or ゲキジャガー ゲキイエロー or ゲキイエロー(XG3) or ゲキチーター 黒獅子リオ or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or リンライオン 獣人メレ or リンカメレオン コメント 名前 コメント